PRAVIDLÁ MISIE
Podmienky bojiska:
Podmienky budú náhodne určené hodom kocky D6 jedným z hráčov pred vytvorením armádneho zoznamu pre dané bojisko. Je možné hrať formát 1v1, 2v2 alebo 2v1.
Vyčistenie Lokality (Clear the Site):
Na začiatku Command fázy každého hráča, počnúc druhým kolom a ďalej, ak sú na bojisku dva alebo viac Objective markerov, hráč, ktorého je ťah, si môže vybrať jednu Objective marker, ktorú kontroluje, s nasledujúcimi obmedzeniami:
- Objective marker nemôže byť vybraná, ak sú v jej okruhu 3″ nejaké nepriateľské jednotky.
- Útočník nemôže nikdy vybrať Objective markerov A.
- Obranca nemôže nikdy vybrať Objective markerov B.
Vybraná Objective marker je považovaný za zrovnanú so zemou týmto hráčom a je odstránená z bojiska.
Asset a víťazné podmienky:
Frakcia, ktorá nevyhrá aspoň jednu bitku v tomto móde, nemôže v nasledujúcej fáze používať stratagem Rapid Ingress.

RAZE AND RUIN – ZROVNAŤ SO ZEMOU A ZNIČIŤ
Zatiaľ čo kľúčové aktíva môžu byť cenné na obsadenie, zničenie tých, ktoré sú pre vášho nepriateľa rozhodujúce, je ešte dôležitejšie.
V druhom, treťom a štvrtom bojovom kole:
Na konci Command fázy každého hráča, hráč, ktorého je ťah, získava body víťazstva (VP) nasledovne:
- Ak tento hráč kontroluje jednu alebo viac Objective markerov, získava 5 VP.
- Ak tento hráč kontroluje viac Objective markerov ako jeho protivník, získava 5 VP.
- Ak tento hráč v tomto ťahu zrovnal so zemou Objective marker (pozri vyššie), získava 10 VP.
V piatom bojovom kole:
- Hráč, ktorý má prvý ťah, získava VP, ako je popísané vyššie.
- Hráč, ktorý má druhý ťah, získava VP, ako je popísané vyššie, ale robí tak na konci svojho ťahu namiesto na konci svojej Command fázy.

Pre hranie podľa WTC pravidiel prosím použite nasledujúce rozloženie terénov. Aktuálne WTC pravidlá nájdete TU (ignorujte označenia kruhov „vents“ a hnedých obdĺžnikov „forest“).
Rozloženie terénov
Pre hranie podľa WTC pravidiel prosím použite dostatočné množstvo terénov. Aktuálne WTC pravidlá nájdete TU
Pre hranie podľa GW pravidiel si prosím zopakujte príslušné pravidlá TU (sekcia Terrain Features str. 44).
Pri rozložení terénu sa riaďte nasledujúcimi zásadami:
- Alternatívne môžete jednotlivé terény ukladať striedavo so súperom, kým nepoužijete všetky pripravené kusy
- Terén by mal pokrývať približne 25 % z celkovej plochy bojiska
- Dohodnite sa na rozložení so svojím súperom a nebojte sa prispôsobiť ho téme misie
PODMIENKY BOJISKA
1. Kyslý dážď
„Zvyšky fosfexu na bojisku spôsobujú vznik toxických dažďov, ktoré vedú k rozkladu a smrti.“
Každá jednotka nasadená na tomto bojisku, ktorá nie je chránená terénom, stratí 2 Wounds za každé kolo, ktoré strávi na bojisku.
2. Warpová búrka
„Warpové búrky môžu naplniť bojisko chaotickými energiami, ktoré môžu posilniť alebo narušiť technológiu, čím poskytujú bonusy alebo postihy určitým typom jednotiek alebo zbraní.“
Každý hráč si vyberie jednu jednotku zo svojej armády nasadenej na bojisku a hodí D6. Potom sa pozrie do tabuľky nižšie, aby zistil, ako bude táto jednotka ovplyvnená do konca daného kola. Tento efekt nastáva v každej Command fáze.
- 1: Warpové posilnenie – Postihnutá jednotka môže v tom istom kole vykonať Movement, Advance a Charge.
- 2: Pekelná šialenosť – Jednotka okamžite zaútočí na najbližšiu viditeľnú nepriateľskú jednotku. Následne hráč hodí D6, aby zistil, či jednotka môže pokračovať v akcii, alebo je mimo kontroly do konca kola. Pri výsledku 4+ môže konať normálne. Pri 3 a menej nemôže konať ďalšie akcie v tomto kole. Pri 1 utrpí navyše D3 Mortal Wounds.
- 3: Chaotická predtucha – Jednotka môže Rerrol Hit roll pre útoky na blízko aj na diaľku.
- 4: Psychický výboj – Jednotku zasiahne výboj psychickej energie. Ak nehodí 5+, utrpí D6 Mortal Wounds.
- 5: Neprirodzené zahalenie – Na túto jednotku nie je možné útočiť zo vzdialenosti väčšej ako 12 palcov. Jednotky v rámci 12 palcov majú –1 k hodu na Hit roll, keď ju označia.
- 6: Zvrátená realita – V Movement fáze môže túto jednotku premiestniť súper namiesto jej vlastníka.
3. Korozívne výpary
„Niektoré toxické plyny majú korozívne vlastnosti, ktoré poškodzujú brnenie a výbavu, čím robia jednotky zraniteľnejšími.“
Od druhého kola sa odolnosť (Toughness) všetkých jednotiek na bojisku zníži o 1, a každé ďalšie kolo sa ďalej znižuje o 1.
4. Gravitačné výkyvy
„Nestabilné gravitačné pole mätie aj tie najpresnejšie senzory a spôsobuje nečakané výkyvy gravitácie.“
Pred nasadením (ak nie je uvedené inak) jeden z hráčov hodí D2, aby určil gravitačné podmienky:
- 1: Silné gravitačné pole – Všetky jednotky sú ovplyvnené vysokou gravitáciou. Pohyb a dosah zbraní sa znižuje o 25 % (zaokrúhliť nahor). Hody na Advance a Charge majú –1 postih.
Na tomto bojisku nie je možné nasadiť lietadlá. - 2: Nízke gravitačné pole – Všetky jednotky sú ovplyvnené nízkou gravitáciou. Pohyb a dosah zbraní sa zvyšuje o 25 % (zaokrúhliť nahor). Hody na Advance a Charge majú +1 bonus.
5. Psychická rezonancia
„V oblasti sa nachádzajú ložiská nevyužitej psychickej energie, ktorá môže výrazne posilniť schopnosti tých, ktorí ju dokážu ovládať.“
Každý útok s kľúčovým slovom Psychic môže byť v tom istom kole zopakovaný, ak hráč hodí úspešne 4+.
6. Slnečný výbuch
„Slabá atmosféra poskytuje len malú ochranu. Životodarná energia miestnej hviezdy sa môže zmeniť na smrteľnú hrozbu pre technológiu.“
Na začiatku každého kola hoď D3:
- 1: Žiadny efekt – jednotky nie sú ovplyvnené.
- 2: Komunikácia je narušená – hráči nemôžu tento ťah používať žiadne stratagemy.
- 3: Extrémne teplo – všetky pechotné jednotky utrpia D3 smrteľné rany, pokiaľ nie sú kryté terénom alebo v transporte.
